3D animatorları işə götürün
Cəlbedici virtual aləmlər
… üzrə ekspertlər 3D personaj animasiyası, MoCap təmizləməsi, üz animasiyası, kinematika və qabaqcıl 3D rigging.
Ən yüksək səviyyəli 3D animasiya çəki, kütlə və fizika anlayışının dərin qavranılmasını, eləcə də Maya proqramında mürəkkəb əyri qrafikaları idarə etmək üçün texniki bacarığı tələb edir. GameArtOutsourceStudio, Biz sizə Senior 3D Animatörlərə və Texniki Riggerlərə dərhal çıxış imkanı təqdim edirik. Layihəniz AAA səviyyəli interaktiv dram üçün ultra-realist hərəkət tutma (MoCap) səhnələri tələb etsin, ya da aksiyon RPG üçün qabarıq təsirlər və şişirdilmiş gözləntilərlə stilize edilmiş döyüş animasiyaları (keyframe) istəsin, Xarici mütəxəssislərimiz birbaşa istehsal prosesinizin mərkəzinə inteqrasiya olunaraq səhvsiz «oyun hissi» təmin edir.
3D animasiyalı istedad tələb üzrə
3D animasiya optik məlumatların riyazi emalından incə personaj animasiyasına qədər dəyişir. Bizə iş həvalə etdiyiniz zaman 10 əsas sahədə ciddi təlim keçmiş mütəxəssislərlə işləyəcəksiniz.
3D xarakter animasiyası
Açar kadr animasiyasının ustaları. Onlar hər addımın ağırlığını və tarazlığını həqiqətən hiss etdirdiyi lokomosiya siklləri və hərəkət dəstləri hazırlayır, eyni zamanda oyunun baş qəhrəmanlarının və NPC-lərinin unikal şəxsiyyətlərinə hörmət edirlər.
Hərəkət tutma (MoCap) təmizliyi
MotionBuilder mütəxəssisləri. Onlar titrəmə və geometriya toqquşmaları ilə dolu xam hərəkət tutma məlumatlarını riyazi üsullarla təmizləyir və əyriləri tənzimləyərək real aktyorların çəkiliş meydançasında əldə edə bilmədikləri vurğu və aydınlığı əlavə edirlər.
3D Üz Animasiyası və Dodaq Sinqləmə
Rəqəmsal aktyorlar. Onlar fotorealistik mikro-ifadələr yaratmaq üçün FACS (Üz Hərəkətləri Kodlaşdırma Sistemi) və «Blendshapes'dən istifadə edirlər. Onlar fonetik cəhətdən mükəmməl dodaq sinxronizasiyasını təmin edirlər ki, bu da yüksək büdcəli (AAA) oyunlarda dialoq səhnələri üçün həyati əhəmiyyət daşıyır.
3D məxluq animasiyası
Heyvan biomexanikasına möhkəm bələd animatorlar. Onlar dörd ayaqlı vəhşiləri, hörümçəksimonları və qanadlı əjdahaları canlandırır, ağırlıq mərkəzlərini, qeyri-insani hərəkət tərzini və quyruqlarla tentakullardakı üst-üstə düşən hərəkətləri dəqiq hesablayırlar.
Kəsim səhnəsi animasiyası
Virtual kinematoqraflar. Onlar Unreal Engine Sequencer və ya Unity Timeline-də mürəkkəb narrativ səhnələr tərtib edir, hekayəni irəli aparmaq üçün birdən çox kameranı, dərinlik sahəsini (DoF), fokusu və müxtəlif personajların «aktyorluq» hərəkətlərini eyni anda animasiya edirlər.
Qabaqcıl 3D Rigging
Texniki rəssamlar (Tech Artists) əsasları qoyan. Onlar tərs və irəli kinematika (IK/FK) idarəetmələri, dinamik əzələlər, parça simulyasiyası və mükəmməl nöqtə çəkiləri ilə məntiqli skeletlər dizayn edirlər ki, ekstremal pozalarda tor çökmələrinin qarşısını alsınlar.
Döyüş animasiyası
Action və «hack-and-slash» oyunlarda reaktivlik hər şeydir. Onlar qısa hazırlaşma vaxtları, vizual olaraq məmnunedici «zərbə fasilələri» və sürətli bərpa anları dizayn edirlər, bu da döyüşün qəddar, lakin ədalətli və oyunçu tərəfindən nəzarət edilə bilən hiss olunmasını təmin edir.
Nəqliyyat vasitəsinin animasiyası
Sərt səth animatorları. Onlar avtomobillər üçün dinamik asqı sistemləri, mürəkkəb kosmik eniş qurğuları və oynaqlı ağır silah sistemləri qurur, vizual mexanikanın mühərrikdəki nəqliyyat vasitəsi simulyasiyasının fizikasına uyğun olmasını təmin edirlər.
3D Mühit Animasiyası
Canlı aləmlər. Onlar mürəkkəb mexaniki qapıları, zindan tələlərini, oyunçuya reaksiya verən bitki örtüyünü və binaların ssenari əsasında məhv edilməsini canlandırır, səviyyə dizaynını statik bir obyektdən yüksək dərəcədə immersiv və interaktiv mühitə çevirir.
Optimizasiya və animasiya vəziyyət maşınları
Animasyon Maya-da hazır olanda, texniki animatorlarımız onu oyun mühərrikinə inteqrasiya edirlər. Onlar mürəkkəb «Animation Blueprints» (Unreal) və ya «Animators» (Unity) quraşdırır, «Blend Trees» vasitəsilə istiqamətli animasiyaları qarışdırırlar (məsələn, nişan alarkən diaqonal istiqamətdə hərəkət etmək) və toqquşmaların (Root Motion) oyunçu idarəedici ilə riyazi cəhətdən düzgün işləməsini təmin edirlər, vacib olan kadr/saniyə (FPS) göstəricilərindən imtina etmədən.
İş axını Proqnozlaşdırıla bilən və strukturlaşdırılmış
3D animasiyada cilalama mərhələsində səhvləri düzəltmək büdcələri boşuna xərcləyir. GameArtOutsourceStudio, Biz təkrarlanan təsdiq prosesi ilə riski azaldırıq. Siz animasiyanın konseptini ilk əyrini hamarlaşdırmağımızdan xeyli əvvəl nəzərdən keçirib təsdiqləyəcəksiniz.
Bizim xaricdən cəlb etdiyimiz resurslar «Graph Editor» püristləridir. Onlar Euler filtrlərindən istifadə etməklə «gimbal lock» kimi problemlərin qarşısını necə almağı bilirlər və ixrac olunan faylın (FBX) qrafik mühərriki üçün mümkün qədər yüngül və təmiz olmasını təmin etmək üçün artıq keyframe-ləri (baking təmizliyi) silirlər.
Əvvəlcədən baxış (Kölgələnmiş / Pilləli)
Animasiyanı «Stepped» rejimində (anti-aliasing olmadan) təqdim edirik. «Timing»-i və ekstremal siluetləri qiymətləndiririk. İndi hərəkətə əsaslı dəyişikliklər etmək vaxtıdır.
İnterpolyasiya və Arxlar (Spline)
Ana pozalar təsdiqləndikdən sonra animasiyanın axıcılığını təmin edirik. Qol və ayaq hərəkətinin qövsünü yoxlayır və əsas hərəkət üçün ağırlıq mərkəzini tənzimləyirik.
Mikro-hərəkətlə cilalama (Cilalama)
Tam realizm təmin etmək üçün zərbədən sonra başın və barmaqların yellənməsi, eləcə də bilək oynaqlarında çəkinin dəyişməsi kimi «ardıcıl hərəkətləri» (ikincili hərəkət) əlavə etmişik.
Əməkdaşlıq üçün çevik modellər
İnkişaf cədvəlinizdəki piklərə uyğun işçi qüvvənizi tənzimləyərək studiyanızın 3D animasiya istehsalını genişləndirin. Heç bir gizli xərc yoxdur.
Kadr təminatı
CV-ləri nəzərdən keçirin və Baş 3D Animatörləri birbaşa komandanıza təyin edin. Onlar gündəlik iclaslarınıza qatılacaq, Slack kanalınızdan istifadə edəcək və yalnız Baş Animatörünüzün nəzarəti altında işləyəcəklər.
Əhatələnmiş istedadHəsr olunmuş Əyləncə Komandası
Geniş dünyaları məskunlaşdırmaq üçün idealdır. Layihəyə animatorlardan, riggerlərdən və nəzarətçidən ibarət bir komanda təyin edirik. Onlar əsas istehsal işləri ilə paralel olaraq böyük həcmdə hərəkət siklləri (move-setlər) yaradırlar.
Avtonom İdarəetməSabit Qiymətli Müqavilə (Hər Bir Aktiv üzrə)
Əgər sizin sabit və aydın şəkildə müəyyən edilmiş animasiyalar siyahınız varsa (məsələn, «Final Boss üçün 30 animasiya»), biz iş həcmini hesablayıb sizə sabit qiymət təklifi və qəti son müddət təqdim edəcəyik.
Bağlanmış büdcəTez-tez verilən suallar: 3D animatorlar
Model tələbləri, mühərriklərə inteqrasiya və keyfiyyətə nəzarətlə bağlı cavablar.
Animasyon üçün öz 3D modellərimizi və riglərimizi sizə göndərə bilərikmi?
Bəli. Bu ən çox yayılmış iş axınıdır. Əgər incəsənət komandası artıq personajları modelləşdirib və rig edibsə, animatorlarımız sadəcə həmin faylları (.MA, .MB və ya .FBX) götürəcək, kontrollerlərin istifadəyə yararlı olduğunu yoxlayacaq və animasiya sikllərinin yaradılmasına başlayacaq. Biz texniki standartlarınızla tam uyğunluğu təmin edirik.
Onları işə götürməzdən əvvəl əyləncəçinin keyfiyyətini necə qiymətləndirim?
Biz sizə hər bir namizədin fotorealistik və ya şişirdilmiş («karikatura») üslublarda bacarıqlarını nümayiş etdirən animasiya «Reels» (video portfeliolar) göndərəcəyik. Bundan əlavə, biz qısa, ödənişli «Animasiya Testi» keçirməyi tövsiyə edirik; bu testdə namizəd oyununuzdan sadə bir dövrü animasiya edərək layihənizin "vaxtlamasına" uyğunlaşma qabiliyyətini qiymətləndirəcək.
Onlar fizika əsaslı animasiyanı (Root Motion) dəstəkləyirlərmi?
Tamamilə. «Root Motion» müasir AAA animasiyasında ayaqların sürüşməsinin qarşısını almaq üçün kritikdir. Animizatorlarımız kök sümüyünü dəqiq translatsiya və fırlanma ilə hərəkətləndirirlər, beləliklə oyun mühərriki bu məlumatları götürdükdə personaj mühitdə tam fiziki dəqiqliklə hərəkət edir.
Hərəkətinizi yüksəldin AAA standartlarına uyğun layihə
Sərt və ya qırmızı animasiyaların oyunçunun immersiyasını pozmasına imkan verməyin. Çəki, fizika və müasir mühərriklərin iş axınlarını dərindən bilən mütəxəssislərlə əməkdaşlıq edin.
Texniki yoxlama üçün müraciət edin
Zəhmət olmasa İcraçı Animasiya Ofisimizlə əlaqə saxlayın. Riglərinizin spesifikasiyalarını və ya animasiyalar siyahısını (shot list) bizə göndərin, biz tələb olunan vaxtı və lazım olan yüksək səviyyəli heyəti qiymətləndirəcəyik.
B2B Tender Ofisi
info@gameartoutsourcestudio.deTam məxfilik zəmanətlidir
Dərhal NDA razılaşmaları
İstehsal vaxt zonaları
Animizatorlarımız buluddan və SyncSketch kimi alətlərdən istifadə edərək Art Direktoru ilə «dailies»i nəzərdən keçirir, əsas kadrların vaxt itkisi olmadan və zaman zonası problemləri olmadan sürətlə düzəldilməsini təmin edirlər.