Angažirajte 3D animatore za
Imersivni virtualni svjetovi
Stručnjaci za 3D animacija likova, čišćenje MoCap snimke, animacija lica, kinematika i napredno 3D rigging.
Vrhunska 3D animacija zahtijeva duboko razumijevanje težine, mase i fizike, u kombinaciji s tehničkom vještinom za manipulaciju složenim krivuljama u Mayi. U GameArtOutsourceStudio, pružamo vam neposredan pristup višim 3D animatorima i tehničkim riggerima. Bilo da vaš projekt zahtijeva ultra-realistične sekvence snimanja pokreta (MoCap) za AAA interaktivnu dramu ili stilizirane animacije borbe (ključne slike) s visceralnim udarcima i pretjeranom anticipacijom za akcijski RPG, Naši angažirani talenti integriraju se izravno u srce vaše produkcije, osiguravajući besprijekoran «osjećaj igre».
3D animirani talent na zahtjev
3D animacija obuhvaća matematičku obradu optičkih podataka do suptilne animacije likova. Kada nam povjerite poslove, radit ćete sa stručnjacima koji su prošli rigoroznu obuku u 10 ključnih područja.
3D animacija likova
Majstori animacije ključnih sličica. Razvijaju cikluse lokomocije i skupove pokreta u kojima su težina i ravnoteža svakog koraka opipljivi, a pritom poštuju jedinstvene osobnosti protagonista i NPC-ova igre.
Dohvat pokreta (MoCap) čišćenje
Specijalisti za MotionBuilder. Oni uzimaju sirove podatke snimanja pokreta pune trzaja i sudara geometrijskih objekata, matematički ih čiste i podešavaju krivulje kako bi dodali naglasak i jasnoću koju stvarni glumci ne mogu postići na setu.
3D animacija lica i sinkronizacija usana
Digitalni glumci. Koriste FACS (Facial Action Coding System) i «Blendshapes» za stvaranje fotorealističnih mikroizraza. Osiguravaju fonetski savršen sinhronizaciju usana, što je ključno za dijaloške sekvence u igrama velikog budžeta (AAA).
3D animacija stvorenja
Animatori s čvrstim temeljima u biomehanici životinja. Oni animiraju četveronožne zvijeri, paukove i krilate zmajeve, precizno izračunavajući centre gravitacije, neljudsku lokomociju i preklapanje pokreta u repovima i pipcima.
Animacija filmske scene
Virtualni snimatelji. Oni komponiraju složene narativne scene u Unreal Engine Sequenceru ili Unity Timelineu, animirajući više kamera, dubinsku oštrinu (DoF), fokus i «glumu» različitih likova istovremeno kako bi pokrenuli priču naprijed.
Napredno 3D riganje
Tehnički umjetnici (Tech Artists) koji postavljaju temelje. Dizajniraju logičke kosture s kontrolama inverzne i direktne kinematike (IK/FK), dinamičkim mišićima, simulacijom tkanine i besprijekornim težinama vrhova kako bi spriječili urušavanje mreže u ekstremnim pozama.
Borbena animacija
Za akcijske i «hack-and-slash» igre, odziv je sve. Dizajniraju kratka vremena pripreme, vizualno zadovoljavajuće «pauze nakon udarca» i brze oporavke, osiguravajući da borba djeluje brutalno, ali pošteno i kontrolirano od strane igrača.
Animacija vozila
Animatora tvrdih površina. Oni postavljaju dinamičke sustave ovjesa za automobile, složene svemirske sletne šahe i zglobno teško naoružanje, osiguravajući da se vizualna mehanika podudara s fizikom simulacije vozila u pogonu.
3D animacija okoliša
Živi svjetovi. Oni oživljavaju složene mehaničke vrata, zamke u tamnicama, vegetaciju koja reagira na igrača i scenarizirano rušenje zgrada, podižući dizajn razina iz nečeg statičnog u izrazito imerzivno i interaktivno okruženje.
Optimizacija i animacijske mašine stanja
Kad je animacija spremna u Mayi, naši tehnički animatori integriraju je u igrovni motor. Konfiguriraju složene «Animation Blueprints» (Unreal) ili «Animators» (Unity), upravljajući «Blend Trees» za miješanje usmjerenih animacija (npr. hodanje dijagonalno dok se cilja) te osiguravaju da sudari (Root Motion) matematički funkcioniraju s kontrolerom igrača, bez žrtvovanja izuzetno važnih sličica u sekundi (FPS).
Radni tok Predvidljivo i strukturirano
U 3D animaciji, ispravljanje pogrešaka tijekom faze dorade opterećuje proračune. U GameArtOutsourceStudio, smanjujemo rizik primjenom iterativnog procesa odobravanja. Pregledat ćete i odobriti koncept animacije mnogo prije nego što izgladimo prvu krivulju.
Naši vanjski resursi su puristi «Graph Editorsa». Razumiju kako spriječiti probleme poput «gimbal locka» korištenjem Eulerovih filtara te uklanjaju suvišne ključne okvire (čišćenje pečenja) kako bi izvezena datoteka (FBX) bila što lakša i besprijekornija za vaš grafički pogon.
Pregled (Zatamnjeno / S koracima)
Prikazujemo animaciju u načinu «Stepped» (bez antialiasinga). Procjenjujemo «timing» i ekstremne siluete. Ovo je vrijeme za velike promjene u akciji.
Interpolacija i lukovi (spline)
Kad su ključne poze odobrene, osiguravamo da animacija teče glatko. Provjeravamo lukove pokreta ruku i nogu te prilagođavamo težište za glavnu radnju.
Mikro-pokretno poliranje (polir)
Dodali smo «follow-through» (sekundarno kretanje), poput njihanja glave i prstiju te pomaka težine u gležnjevima nakon udara, kako bismo osigurali apsolutni realizam.
Fleksibilni modeli zapošljavanja
Povećajte proizvodnju 3D animacije vašeg studija prilagođavanjem radne snage vrhovima u rasporedu razvoja. Bez skrivenih troškova.
Popunjavanje radnih mjesta
Pregledajte životopise i dodijelite viših 3D animatora izravno u svoj tim. Oni će prisustvovati vašim dnevnim sastancima, koristiti vaš Slack kanal i raditi pod isključivim nadzorom vašeg glavnog animatora.
Ugrađeni talentPosvećen zabavni tim
Idealno za naseljavanje golemih svjetova. Projektu dodjeljujemo tim (animatori, riggeri, nadzornik). Oni paralelno s glavnim produkcijskim radom proizvode velike količine pokretnih ciklusa (move-setova).
Autonomno upravljanjeUgovor s fiksnom cijenom (po imovini)
Ako imate fiksnu i jasno definiranu listu animacija (npr. «30 animacija za završnog šefa»), izračunat ćemo opseg posla i dostaviti vam fiksnu ponudu i čvrsti rok.
Zatvoreni proračunČesto postavljana pitanja: 3D animatori
Odgovori o zahtjevima za model, integraciji u motore i kontroli kvalitete.
Možemo li vam poslati naše 3D modele i rigove za animaciju?
Da. Ovo je najčešći tijek rada. Ako je vaš umjetnički tim već modelirao i riggao likove, naši animatori jednostavno uzimaju te datoteke (.MA, .MB ili .FBX), provjeravaju jesu li kontroleri upotrebljivi i započinju izradu ciklusa animacije. Osiguravamo punu kompatibilnost s vašim tehničkim standardima.
Kako mogu procijeniti kvalitetu zabavljača prije nego ga unajmim?
Poslat ćemo vam animacijske «Reels» (video portfelje) specifične za svakog kandidata, koji pokazuju njihovu vještinu u fotorealističkim ili pretjeranim («crtanim») stilovima. Osim toga, preporučujemo provođenje kratkog, plaćenog «testa animacije», u kojem će kandidat animirati jednostavan ciklus iz svoje igre kako bismo procijenili njegovu sposobnost prilagodbe 'tempu' vašeg projekta.
Podržavaju li animaciju temeljenu na fizici (Root Motion)?
Apsolutno. «Root Motion» je ključan u suvremenoj AAA animaciji kako bi se spriječilo klizanje stopala. Naši animatori animiraju korijensku kost preciznim pomakom i rotacijom, osiguravajući da se, kada igraći motor dohvati te podatke, lik kreće kroz okruženje s iznimnom fizičkom točnošću.
Unaprijedite kretanje vašeg Projekt u skladu sa AAA standardima
Nemojte dopustiti da ukočene ili trzajuće animacije naruše uronjenost igrača. Udružite se sa stručnjacima koji temeljito razumiju težinu, fiziku i radne procese modernih inženjera.
Zatražite tehnički pregled
Molimo kontaktirajte naš Ured za izvršnu animaciju. Pošaljite nam specifikacije vaših rigova ili popis animacija (shot list), a mi ćemo procijeniti potrebno vrijeme i viši kadar.
Ured za B2B nabavu
info@gameartoutsourcestudio.dePotpuna privatnost zajamčena
Odmah NDA sporazumi
Vremenske zone proizvodnje
Naši animatori koriste oblak i alate poput SyncSketch-a za pregled «dailiesa» sa svojim umjetničkim direktorom, osiguravajući da se ključni kadrovi ispravljaju brzo i bez problema s vremenskim zonama.