Eksperci w dziedzinie Postacie 3D, środowiska 3D, rekwizyty 3D i obiekty o twardej powierzchni
A także specjalizujemy się w Animacja 3D, rigging, teksturowanie, oświetlenie i projektowanie poziomów.
W Gameartoutsourcestudio, wykraczamy poza granice tworzenia zasobów cyfrowych. Jako wiodąca na świecie firma outsourcingowa współpracujemy z deweloperami AAA, studiami AA oraz niezależnymi twórcami, aby tworzyć wciągające światy. Nasza doskonała znajomość procesu produkcji 3D pozwala nam dostarczać grafiki o oszałamiającej jakości wizualnej, zawsze zoptymalizowane pod kątem bezbłędnego działania w nowoczesnych silnikach graficznych.
Standardowe narzędzia branżowe, w których jesteśmy ekspertami
Funkcje gry Premium
Nasza oferta usług jest szeroka i kompleksowa. Nie zajmujemy się wszystkim po trochu – dysponujemy wyspecjalizowanymi działami zajmującymi się każdym aspektem tworzenia grafiki do gier wideo. Zapoznaj się z naszymi 9 głównymi dziedzinami, dzięki którym każdy element Twojej gry będzie technicznym i wizualnym arcydziełem.
Postacie 3D
Tworzymy bohaterów, złoczyńców, potwory i postacie niezależne (NPC), które stanowią serce Twojej opowieści. Nasze usługi obejmują zarówno modelowanie w wysokiej rozdzielczości (High-Poly) w programie ZBrush, oddające każdą zmarszczkę i teksturę skóry, jak i skrupulatną retopologię (Low-Poly), która zapewnia idealną deformację podczas animacji w silniku gry.
- • Style realistyczne, stylizowane (Stylized) i cel-shadingowe.
- • Tworzenie fryzur za pomocą kartek (Hair Cards) lub stylizacja.
- • Topologia zoptymalizowana pod kątem zaawansowanej deformacji twarzy.
Środowiska 3D
Tworzymy światy, w których gracze chcą się zagubić. Projektujemy naturalne krajobrazy, postapokaliptyczne ruiny, miasta w stylu cyberpunkowym oraz kameralne wnętrza. Skupiamy się na narracji środowiskowej, dbając o to, by każdy kamień i każdy budynek opowiadał swoją historię, jednocześnie zawsze utrzymując liczbę wielokątów (polycount) pod kontrolą.
- • Modułowe systemy budowlane (zestawy modułowe).
- • Generowanie terenu i tworzenie roślinności (Vegetation).
- • Optymalizacja za pomocą poziomów szczegółowości (LOD).
Rekwizyty 3D
To właśnie detale decydują o tym, czy gra jest dobra, czy doskonała. Tworzymy ogromne biblioteki interaktywnych i statycznych elementów scenografii: broni, narzędzi, mebli, przedmiotów konsumpcyjnych oraz łupów (loot). Każdy element scenografii jest zaprojektowany tak, aby idealnie wkomponować się w styl wizualny Twojego projektu, niezależnie od tego, czy jest to heroiczny element do ujęć z bliska, czy też element tła.
- • Rekwizyty postaci z teksturami w rozdzielczości 4K do scenek filmowych.
- • Zbieraj na masową skalę, aby szybko osiągnąć kolejne poziomy.
- • Tworzenie obiektów, które można zniszczyć (Destructible Meshes).
Modelowanie twardych powierzchni
Precyzja mechaniczna i wzornictwo przemysłowe. Specjalizujemy się w modelowaniu twardych powierzchni na potrzeby filmów science fiction lub realistycznych symulatorów. Tworzymy złożone mechy, statki kosmiczne, pojazdy opancerzone, uzbrojenie taktyczne oraz maszyny przemysłowe. Dbamy o to, by topologia była idealnie płynna, co pozwala na fazowanie krawędzi (beveling) i zapobiega powstawaniu artefaktów cieniowania.
- • Wiarygodna i funkcjonalna konstrukcja mechaniczna.
- • Topologia oparta na układzie Quad, zapewniająca czyste powierzchnie.
- • Pojazdy z dopracowanym wnętrzem.
Animacja 3D (Animación 3D)
Ożywiamy Państwa modele, nadając im wagę, wyrazistość i osobowość. Nasi doświadczeni animatorzy doskonale opanowali zarówno tradycyjną animację klatkową (Keyframe) – stosowaną w stylach ekspresyjnych lub kreskówkowych – jak i czyszczenie oraz integrację danych z przechwytywania ruchu (MoCap), niezbędnych do uzyskania ekstremalnego fotorealizmu w grach sportowych lub strzelankach klasy AAA.
- • Cykle ruchu (chodzenie, bieganie, skakanie).
- • Złożone animacje walki (kombinacje ciosów, reakcje).
- • Zdjęcia w grze i sceny przerywnikowe (cutscenes).
Rigging (tworzenie szkieletu)
Niewidzialny szkielet, który sprawia, że magia staje się możliwa. Tworzymy wysoce zaawansowane technicznie i solidne, dostosowane do indywidualnych potrzeb rigi dla postaci dwunożnych, czworonożnych, dziwnych stworzeń czy pojazdów mechanicznych. Nasi artyści techniczni tworzą intuicyjne elementy sterujące dla animatorów, wdrażając dynamikę symulacji (Jiggle bones dla ubrań lub włosów) oraz złożone systemy blendshapes twarzy.
- • Zaawansowane rigi postaci z kinematyką IK/FK.
- • Zaawansowane techniki modelowania twarzy (systemy FACS).
- • Precyzyjne i bezawaryjne mapowanie wierzchołków (skinning).
Texturing (Teksturowanie)
Wprowadzamy tekstury i materiały do waszych światów 3D. Stosujemy kompleksowy proces renderowania oparty na fizyce (PBR – Physically Based Rendering), aby zapewnić fizycznie poprawne zachowanie metali, drewna, tworzyw sztucznych i tkanin w świetle. Specjalizujemy się również w ręcznym teksturowaniu (Hand-painted) w projektach o estetyce zbliżonej do gier MOBA lub klasycznych gier MMO.
- • Procesy PBR (albedo, normal, chropowatość, metaliczność).
- • Ręcznie malowane tekstury do gier w stylizowanej grafice.
- • Tworzenie materiałów proceduralnych w programie Substance Designer.
Oświetlenie
Oświetlenie nadaje atmosferę, kieruje wzrok gracza i wyznacza emocjonalny ton gry. Nasi artyści zajmujący się oświetleniem pracują bezpośrednio w silnikach Unity i Unreal Engine, aby generować statyczne mapy światła (lightbaking) lub konfigurować systemy dynamicznego oświetlenia w czasie rzeczywistym (takie jak Lumen w UE5). Dbamy o to, aby każda scena miała urzekającą kinematografię.
- • Efektowne oświetlenie nastrojowe i kierunkowe.
- • Optymalizacja map światła dla gier mobilnych/VR.
- • Ustawienia postprodukcji (korekcja kolorów, efekt rozmycia).
Projektowanie poziomów
Przekształcamy przestrzenie wizualne w funkcjonalne areny gry. Ściśle współpracujemy z projektantami gier, aby wykonać wstępny szkic (Greyboxing/Whiteboxing), ustalając skalę, tempo i linie widzenia. Następnie uzupełniamy poziom (Set Dressing) naszymi środowiskami i rekwizytami 3D, dbając o to, by rozgrywka była równie dobra jak strona wizualna.
- • Greyboxing i szybkie prototypowanie poziomów.
- • Scenografia i wizualna narracja otoczenia.
- • Routing dla sztucznej inteligencji oraz optymalizacja okluzji (culling).
Całkowita kontrola nad Modelowanie 3D
Rozumiemy, że grafika 3D w grach wideo to nie tylko kwestia atrakcyjnego wyglądu na renderach w portfolio; musi ona działać bez zarzutu w ramach ścisłych ograniczeń dotyczących pamięci i wydajności konsol, komputerów PC i urządzeń mobilnych. W Gameartoutsourcestudio, rygor techniczny jest równie ważny jak talent artystyczny.
Nasi dyrektorzy techniczni (Technical Directors) nadzorują każdy model i każdą teksturę. Stosujemy rygorystyczne kontrole przepływu krawędzi (edge flow), dbamy o to, by rozpakowanie UV (UV Unwrapping) maksymalnie wykorzystywało przestrzeń tekstury bez jej rozciągania, oraz sprawdzamy, czy gęstość tekseli (Texel Density) jest spójna w całej grze. Ta skrupulatność radykalnie ogranicza liczbę błędów podczas integracji z silnikiem graficznym, oszczędzając Państwa zespołowi wewnętrznemu niezliczone godziny spędzone na debugowaniu.
Optymalizacja AAA
Profesjonalne tworzenie poziomów szczegółowości (LOD) oraz zarządzanie wywołaniami rysowania w celu utrzymania stałej liczby klatek na sekundę na poziomie 60 fps.
Bezpośrednia integracja
Dostarczamy pliki w formatach natywnych, gotowe do użycia w silnikach Unreal Engine lub Unity.
Nasz proces tworzenia grafiki 3D
Skuteczna eksternalizacja nie jest dziełem przypadku, lecz wynikiem skrupulatnie dopracowanego procesu produkcyjnego (pipeline). Stosujemy iteracyjny przebieg pracy, który gwarantuje, że Państwa pierwotna wizja zostanie zachowana i wzmocniona na każdym etapie.
Przegląd GDD i oszacowanie
Dokładnie analizujemy Państwa dokumenty projektowe (GDD), materiały stylistyczne (Concept Art) oraz specyfikacje techniczne (limity liczby wielokątów, rozdzielczości tekstur). Nasz zespół kierowniczy ocenia zakres projektu, opracowuje szczegółowy plan zasobów oraz przedstawia precyzyjne szacunki dotyczące czasu i kosztów. Prosimy o kontakt pod adresem info@gameartoutsourcestudio.de w celu przesłania wstępnej dokumentacji (na podstawie umowy o zachowaniu poufności – NDA).
Blockout (Blokada) i zatwierdzenie wolumenu
Zanim poświęcimy czas na dopracowanie szczegółów, tworzymy podstawowe kształty (blockouty) postaci lub otoczenia. Pozwala nam to szybko ustalić proporcje, ogólną sylwetkę oraz czytelność z perspektywy kamery w grze. Sprawdzasz te wstępne modele, aby upewnić się, że kierunek prac jest właściwy.
Kompleksowa produkcja: od modelu o wysokiej liczbie wielokątów do modelu o niskiej liczbie wielokątów
Po zatwierdzeniu modelu blokowego przystępujemy do modelowania szczegółów w wysokiej rozdzielczości (High Poly). Następnie generujemy siatkę zoptymalizowaną pod kątem gry (Low Poly), przeprowadzamy rozpakowanie UV oraz wypalamy (Baking) szczegóły w wysokiej rozdzielczości na mapach normalnych i okluzji środowiskowej. Na każdym z tych kluczowych etapów otrzymują Państwo informacje o postępach prac.
Teksturowanie, kontrola jakości (QA) i dostawa
Gotowe materiały tworzymy przy użyciu technik PBR. Przed dostawą nasz zespół ds. kontroli jakości przeprowadza rygorystyczne weryfikacje: sprawdzanie skali, zgodności nazw plików z konwencjami, prawidłowej hierarchii oraz czystości siatek (brak N-kątów itp.). Dostarczamy gotowe zasoby, w tym pliki źródłowe na życzenie, gotowe do przeciągnięcia i upuszczenia w silniku gry.
Najczęściej zadawane pytania
Odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania dotyczące naszych usług w zakresie produkcji grafiki 3D.
W jakich formatach plików dostarczane są pliki w ramach usług 3D?
W pełni dostosowujemy się do Państwa procesu produkcyjnego. Zazwyczaj dostarczamy pliki w standardowych formatach branżowych, takich jak .FBX lub .OBJ dla modeli wraz z teksturami w .PNG, .TGA lub .TIFF. Jeśli Państwo sobie tego życzą, możemy dostarczyć bezpośrednio pakiety Unity (.unitypackage) lub projekty Unreal Engine (uassets) już skonfigurowane wraz z gotowymi materiałami i prefabrykatami (prefabs).
Jak radzicie sobie z korektami i opiniami w trakcie produkcji?
Wierzymy w przejrzystą iterację. Każdy etap produkcji obejmuje rundy weryfikacji uzgodnione wcześniej w umowie. Korzystamy z narzędzi do współpracy wizualnej, takich jak SyncSketch, lub internetowych platform do weryfikacji modeli 3D, gdzie Państwa zespół artystyczny lub kierownictwo może dodawać uwagi i rysować bezpośrednio na pracach w toku, co zapewnia szybkie i precyzyjne poprawki.
Czy potraficie dostosować swój styl artystyczny tak, aby pasował do gry, która jest już w trakcie tworzenia?
Zdecydowanie. To jedna z naszych największych zalet jako studia outsourcingowego. Przed rozpoczęciem produkcji seryjnej przeprowadzamy obszerny «test stylistyczny» (Art Test lub Vertical Slice). Nasi dyrektorzy artystyczni skrupulatnie analizują Państwa wytyczne stylistyczne (Style Guides), aby idealnie odtworzyć proporcje, paletę barw i techniki teksturowania, zapewniając w ten sposób całkowitą spójność wizualną.
Czy są w stanie zarządzać dużymi ilościami zasobów (setkami rekwizytów)?
Tak, dysponujemy licznym zespołem wewnętrznych artystów 3D oraz skalowalną strukturą zarządzania projektami. W przypadku projektów o dużej skali przydzielamy dedykowanego głównego artystę oraz kierownika projektu, aby zapewnić stałą jakość, niezależnie od tego, czy tworzymy 10, czy 500 elementów wyposażenia do Państwa świata gry. Skontaktuj się z nami pod adresem info@gameartoutsourcestudio.de w celu omówienia Państwa potrzeb dotyczących wielkości dostaw.
Zbudujmy coś Epickie Razem
Niezależnie od tego, czy potrzebujesz szczegółowo dopracowanej postaci bohatera, w pełni oświetlonego poziomu, czy też setek zoptymalizowanych elementów scenografii, nasz zespół jest gotowy do działania. Skontaktuj się z nami już dziś, aby otrzymać niezobowiązującą wycenę projektu.
Dane kontaktowe
Cenimy Państwa czas. Prosimy o bezpośredni kontakt za pośrednictwem naszego oficjalnego firmowego adresu e-mail w celu omówienia stawek, zamówienia proofów graficznych oraz zapoznania się z naszym poufnym portfolio.
Bezpośrednia poczta elektroniczna
info@gameartoutsourcestudio.dePoufność
Gotowi do podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA)
Regiony obsługi globalnej
Działamy na całym świecie, dostosowując się do stref czasowych naszych klientów, aby zapewnić płynną komunikację.