Tworzenie gier w silniku Unreal Engine, tworzenie gier wieloosobowych w silniku Unreal

Gameartoutsourcestudio | Tworzenie gier w silniku Unreal Engine, tworzenie trybu wieloosobowego w Unreal, rzeczywistość wirtualna i rozszerzona (VR/AR), portowanie do silnika Unreal Engine, programowanie w języku C++ i Blueprints, produkcja wirtualna i sekwencje filmowe, optymalizacja wydajności w silniku Unreal, tworzenie symulacji i cyfrowych bliźniaków, integracja sztucznej inteligencji w silniku Unreal, tworzenie narzędzi i wtyczek
#include «CoreMinimal.h»

Tworzenie gier w silniku Unreal Engine Opracowane przez elitarnych inżynierów C++

Liderzy w dziedzinie Tworzenie gier w silniku Unreal Engine, gry wieloosobowe, VR/AR, portowanie do silnika Unreal oraz programowanie w języku C++ i Blueprints.

Unreal Engine 5 przesunął granice fotorealizmu i wydajności, ale opanowanie narzędzi takich jak Nanite, Lumen i Chaos Physics wymaga dogłębnej znajomości inżynierii oprogramowania. W Gameartoutsourcestudio, nie tylko tworzymy poziomy; projektujemy architekturę systemów. Nasi starsi programiści Unreal łączą elastyczność wizualnego skryptowania (Blueprints) z surową mocą i wydajnością natywnego C++. Niezależnie od tego, czy tworzymy grę AAA z otwartym światem, konkurencyjną strzelankę wieloosobową z autorytatywnym kodem sieciowym, czy też rozwiązania z zakresu wirtualnej produkcji, dostarczamy skalowalny kod, wolny od wycieków pamięci i gotowy do podbicia rynku.

Nasze usługi w zakresie tworzenia gier w silniku Unreal

Nasi programiści zajmują się absolutnie całym ekosystemem Epic Games. Od tworzenia «Game Mode» i kontrolerów graczy po głęboką integrację usług online typu backend – opracowaliśmy 10 filarów rozwoju technicznego.

Tworzenie gier w silniku Unreal Engine (pełny cykl)

Przejęliśmy kierownictwo techniczne od etapu prototypu aż po wersję Gold Master. Opracowaliśmy architekturę rdzenia, wdrożyliśmy systemy Gameplay Ability Systems (GAS), stworzyliśmy strukturę logiki postaci oraz zadbaliśmy o to, by gra mogła skutecznie skalować się do projektów AAA z ogromnym światem otwartym.

Tworzenie trybu wieloosobowego w silniku Unreal

Biegła znajomość natywnej architektury sieciowej (Replication) silnika Unreal. Wdrażamy dedykowane serwery autorytatywne (Dedicated Servers), interpolację i ekstrapolację w celu ograniczenia opóźnień oraz systemy dobierania graczy (Matchmaking) z wykorzystaniem Epic Online Services (EOS) lub Amazon GameLift.

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość (VR/AR)

Pokonywanie wyzwań związanych z wydajnością VR w silniku Unreal. Tworzymy wciągające doświadczenia z stałą liczbą klatek na sekundę wynoszącą 90/120 FPS dla Meta Quest, PSVR2 i HTC Vive. Wdrażamy realistyczne interakcje fizyczne, poruszanie się bez zawrotów głowy oraz najwyższej jakości oświetlenie typu „baked lighting” dla platform samodzielnych.

Przenoszenie gier wideo na silnik Unreal Engine

Profesjonalne usługi migracji kodu z Unity, CryEngine lub silników własnych (In-house) do UE5. Ponadto dostosowujemy i certyfikujemy gry stworzone w Unreal PC, tak aby spełniały surowe normy zgodności (TRC/TCR) na konsolach takich jak PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch.

Programowanie hybrydowe w języku C++ i Blueprints

Idealna równowaga. Główne i wymagające dużej mocy obliczeniowej systemy (takie jak niestandardowa fizyka, generowanie proceduralne czy sieć) piszemy w hiperoptymalizowanym języku C++, a zmienne udostępniamy za pomocą Blueprintów, aby projektanci gier i graficy mogli szybko wprowadzać zmiany bez konieczności ponownej kompilacji kodu źródłowego.

Produkcja wirtualna i animacje filmowe

Wykorzystujemy sekwencer Unreal oraz funkcje In-Camera VFX (ICVFX) do tworzenia filmów krótkometrażowych, sekwencji filmowych w grach oraz tła LED (LED Volumes) dla kinematografii. Łączymy technologię przechwytywania ruchu (Live Link), śledzenie ruchu kamery w czasie rzeczywistym oraz hiperrealistyczne renderowanie za pomocą funkcji «Movie Render Queue».

Optymalizacja wydajności w silniku Unreal

Wykrywamy wąskie gardła za pomocą narzędzi Unreal Insights i RenderDoc. Przeprojektowaliśmy zbędny «tick», zoptymalizowaliśmy obliczenia kolizji i fizyki w Chaos, skonfigurowaliśmy HLOD (Hierarchical LOD) oraz zrównoważyliśmy skalowalność wizualną, aby zapewnić stałą liczbę 60 klatek na sekundę niezależnie od sprzętu.

Wdrażanie sztucznej inteligencji w Unreal (drzewa zachowań)

Zapewniamy taktyczną inteligencję dla Państwa postaci niezależnych (NPC). Tworzymy systemy zapytań środowiskowych (EQS), ustrukturyzowane drzewa zachowań (Behavior Trees) oraz dynamiczne siatki nawigacyjne (NavMesh), aby stworzyć przeciwników, którzy flankują, chowają się za osłonami i reagują w naturalny sposób na stan otoczenia oraz gracza.

Tworzenie narzędzi i wtyczek

Przyspieszamy proces tworzenia (Pipeline) w Państwa zespole. Tworzymy niestandardowe narzędzia w edytorze Unreal (Editor Utility Widgets) oraz wtyczki w języku C++, które automatyzują masowy import zasobów, sprawdzają zgodność z konwencjami nazewnictwa lub w przejrzysty sposób łączą się z zewnętrznymi bazami danych.

Tworzenie symulacji i cyfrowych bliźniaków przedsiębiorstw

Wykorzystujemy możliwości graficzne silnika Unreal Engine 5 nie tylko w branży rozrywkowej. Tworzymy aplikacje B2B typu «Serious Games», interaktywne cyfrowe bliźniaki dla branży nieruchomości i motoryzacyjnej (z wykorzystaniem Datasmith do CAD/BIM), symulatory szkolenia wojskowego z precyzyjną fizyką balistyczną oraz interaktywne doświadczenia wykorzystujące dane telemetryczne w czasie rzeczywistym z interfejsów API sprzętu przemysłowego.

Biegła znajomość języka C++ i UE5

Budowanie fundamentów W pełni skalowalne

Unreal Engine to potężny i złożony silnik. Napisanie działającego «Blueprintu» jest proste, ale zaprojektowanie architektury, która nie załamie się pod własnym ciężarem po 12 miesiącach produkcji, wymaga doświadczenia technicznego na poziomie AAA. W Gameartoutsourcestudio, organizujemy kod, zakładając ciągły rozwój.

Unikamy klasycznych «spaghetti blueprintów». Wymuszamy prawidłowe dziedziczenie logiczne w języku C++ (UObject → AActor -> APawn -> ACharacter) oraz szeroko wykorzystujemy interfejsy (UInterface) i komponenty (UActorComponent), aby zapewnić, że kod jest modułowy, nadający się do ponownego wykorzystania oraz dostosowany do środowisk pracy z wieloma użytkownikami w systemach kontroli wersji.

01

Rygorystyczne programowanie w języku C++ i zarządzanie pamięcią

W optymalny sposób wykorzystujemy natywne makra silnika (`UPROPERTY`, `UFUNCTION`). Ręcznie zarządzamy wskaźnikami i wykorzystujemy «inteligentne wskaźniki» (TSharedPtr, TWeakPtr) silnika Unreal, aby zapobiegać awariom spowodowanym wyciekami pamięci.

02

Integracja CI/CD i kontrola kodu

Pracujemy wyłącznie w systemach Perforce (P4) lub Git-LFS. Konfigurujemy kanały ciągłej integracji i wdrażania (CI/CD) przy użyciu Jenkinsa lub TeamCity, aby automatycznie kompilować («Bake» i «Build») wersje gry w nocy.

C++ 17/20 Kod niskiego poziomu
Nanite i Lumen Wierność obrazu nowej generacji
Niagara VFX Równoległe układy cząstek
Unreal EOS Epic Online Services i tryb wieloosobowy

Modele zatrudnienia w Unreal

Nasze ramy umów technicznych dostosowują się do wielkości i wahań cyklu produkcyjnego Państwa studia gier.

Wzmocnienie zespołu (Staff Augmentation)

Włącz inżynierów C++ lub specjalistów od Blueprintów na wysokim poziomie bezpośrednio do swojego obecnego zespołu. Będą oni uczestniczyć w codziennych spotkaniach, realizować zadania w systemie Jira i przyspieszą osiągnięcie kluczowych kamieni milowych bez opóźnień związanych z tradycyjnym procesem rekrutacji.

Natychmiastowa integracja
Większa wydajność

Kompletny zestaw dedykowany do gry Unreal

Rozwiązanie skalowalne: tworzymy zamkniętą grupę składającą się z programistów Unreal, grafików technicznych oraz kierownika projektu (PM). Zespół ten może samodzielnie zająć się całymi modułami gry lub przeprowadzić cały proces tworzenia od fazy alfa.

Samodzielne zarządzanie

Projekt o ograniczonym zakresie

Jeśli Państwa dokument projektowy gry (GDD) jest dokładnie zdefiniowany lub jeśli potrzebują Państwo usługi o ściśle określonym zakresie, takiej jak «portowanie gry z PC na PS5», przedstawimy Państwu stałą wycenę. Bierzemy na siebie całe ryzyko związane z harmonogramem, aby dostarczyć Państwu uzgodniony etap projektu za stałą cenę.

Stały budżet

Często zadawane pytania: Umowa z Unreal

Udzielanie odpowiedzi na pytania dotyczące procesów rekrutacyjnych, ochrony własności intelektualnej oraz metodologii technicznych.

Jak wygląda proces włączenia jednego z waszych programistów do naszego projektu?

Proces jest prosty i przejrzysty. Przedstawiają Państwo nam szczegółowy opis techniczny potrzeb. Analizujemy naszą wewnętrzną bazę talentów i przesyłamy Państwu CV inżynierów wyższego szczebla, którzy najlepiej odpowiadają tym wymaganiom. Organizujemy rozmowy kwalifikacyjne o charakterze technicznym, aby Państwa dyrektor ds. technologii (CTO) lub dyrektor techniczny mógł ocenić wiedzę kandydata (C++, architektura UE5). Po zatwierdzeniu kandydata podpisujemy umowy handlowe, a zespół rozpoczyna pracę w ciągu 1–2 tygodni.

W jaki sposób zapewniają Państwo poufność naszego kodu i zasobów Unreal?

Dbamy o bezpieczeństwo na poziomie korporacyjnym (ISO). Przed udostępnieniem dokumentacji podpisujemy rygorystyczną umowę o zachowaniu poufności (NDA). Wszystkie prace programistyczne są realizowane na Państwa prywatnym serwerze (Perforce lub GitHub Enterprise), a dane nigdy nie opuszczają Państwa ekosystemu bezpieczeństwa. Po zakończeniu umowy (Work for hire) cała własność intelektualna (IP) kodu w języku C++ i Blueprints należy w całości do Państwa.

Czy wasi inżynierowie są w stanie rozwiązać problemy związane z wydajnością (profilowanie) w grze, która jest już na zaawansowanym etapie rozwoju?

Rzeczywiście. Nasi inżynierowie często pełnią rolę «ekipy ratunkowej». Przeprowadzamy audyty projektu za pomocą Unreal Insights, aby zlokalizować ogromne skoki obciążenia trwające milisekundy na procesorze lub karcie graficznej (wywołania rysowania GPU, nadmierne rysowanie przezroczystości, błędne obliczenia fizyczne). Następnie przebudowujemy logikę w języku C++ i konfigurujemy niezbędne opcje «culling» oraz «LOD», aby ustabilizować liczbę klatek na sekundę zgodnie ze standardami wymaganymi przy premierze (60 FPS).

Wzbogać swoją grę o fotorealizm Poziom rozwoju AAA

Nie powierzaj rdzenia technologicznego swojej gry opartej na silniku Unreal niesprawdzonym programistom. Skorzystaj z pomocy starszych inżynierów oprogramowania, którzy rozumieją matematyczne podstawy silnika, i twórz bez ograniczeń.

Audyt techniczny w UE5

Prosimy o kontakt z naszym Biurem Wykonawczym ds. Technicznych. Przeanalizujemy zakres Państwa projektu w silniku Unreal Engine (na podstawie umowy o zachowaniu poufności) i zaproponujemy odpowiednią strukturę zespołu oraz dokładny profil techniczny.

Pełne bezpieczeństwo

Natychmiastowe umowy o zachowaniu poufności (NDA)

Zintegrowany rozwój globalny

Ameryka Północna (USA/Kanada)
Synchronizacja całkowita
Europa kontynentalna / Wielka Brytania
Synchronizacja całkowita
Azja i Pacyfik
Elastyczny

Nasi inżynierowie C++ ustalają okna aktywnej dostępności, które w pełni pokrywają się z harmonogramami «Sprint Reviews» oraz codziennym rozpatrywaniem «Pull Requests».

Gameartoutsourcestudio
Tworzenie gier w silniku Unreal Engine Tworzenie trybu wieloosobowego w silniku Unreal Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość (VR/AR) Portowanie do silnika Unreal Engine Programowanie w języku C++ i Blueprints Produkcja wirtualna i animacje filmowe Optymalizacja wydajności Wdrażanie sztucznej inteligencji w Unreal Tworzenie narzędzi i wtyczek Opracowywanie symulacji

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dział specjalizujący się w inżynierii i outsourcingu w ramach silnika Unreal Engine.

Przewiń do góry