Zatrudnij artystów 3D do
Modelowanie, rzeźba i teksturowanie w wersji premium
Eksperci specjalizujący się w Modelowanie postaci 3D, projektowanie środowisk 3D, modelowanie twardych powierzchni, retopologia i rzeźba cyfrowa.
Tworzenie obiektów 3D do współczesnych gier wideo wymaga czegoś więcej niż tylko talentu artystycznego; wymaga dogłębnego zrozumienia zagadnień technicznych, takich jak wielokąty, przepływy krawędzi (edge flows) oraz renderowanie oparte na fizyce (PBR). W Gameartoutsourcestudio, natychmiast łączymy Cię z doświadczonymi modelarzami, artystami zajmującymi się teksturami oraz riggerami, którzy doskonale posługują się programami ZBrush, Maya, Blender i Substance Painter. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz wypełnić ogromny świat otwarty tysiącami rekwizytów (props), czy też potrzebujesz wyspecjalizowanego artysty do wyrzeźbienia fotorealistycznej postaci głównej składającej się z 150 000 wielokątów, rozszerzamy możliwości graficzne Twojego studia bez ryzyka związanego z tradycyjną rekrutacją.
Możliwości tworzenia grafiki 3D na żądanie
Nasi artyści nie są wszechstronni; są to specjaliści o bardzo wąskim zakresie specjalizacji. Korzystając z usług naszego studia, mogą Państwo wybrać konkretne profile techniczne, które będą dokładnie odpowiadały wymaganiom wizualnym Państwa procesu produkcyjnego (pipeline).
Modelowanie postaci 3D
Artyści specjalizujący się w anatomii człowieka i stworzeń. Tworzą postacie bohaterów, postaci niezależnych (NPC) oraz tłumy z zadziwiającą dbałością o szczegóły. Doskonale opanowali tworzenie fryzur (Grooming / Hair Cards), fotorealistyczne teksturowanie skóry oraz symulację złożonych tkanin przy użyciu narzędzi takich jak Marvelous Designer.
Projektowanie środowisk 3D
Twórcy wirtualnych światów. Nasi artyści zajmujący się projektowaniem środowisk tworzą architekturę rozległych poziomów, organiczne biomy, miejskie krajobrazy w stylu science fiction oraz starożytne ruiny. Korzystają z systemów modułowych (zestawów), dbając o to, by poszczególne elementy idealnie pasowały do silnika gry, zapewniając optymalną wydajność (liczba wywołań rysowania).
Modelowanie twardych powierzchni (Hard Surface)
Przemysłowa precyzja i czysta mechanika. Zatrudnij modelarzy specjalizujących się w pojazdach opancerzonych, statkach kosmicznych, uzbrojeniu taktycznym i maszynach precyzyjnych. Zapewniamy nienaganny przebieg krawędzi (edge flow), gwarantujący idealne odbicia na metalowych powierzchniach oraz płynne fazowania bez artefaktów cieniowania.
Zaawansowane teksturowanie PBR
Jesteśmy ekspertami w zakresie programów Substance Painter i Designer. Stosujemy procesy renderowania oparte na fizyce (PBR), gwarantując, że metale, drewno i skóra dynamicznie reagują na światło. Oferujemy również specjalistów w zakresie «ręcznie malowanych tekstur» do stylizowanych projektów w stylu gier MOBA lub klasycznych gier RPG.
Rigowanie postaci i stworzeń
Artyści techniczni (Tech Artists), którzy tworzą szkielety umożliwiające ożywienie postaci. Oferujemy złożone riggingi ciała dwunożnego i czworonożnego, rigging twarzy oparty na FACS (Blendshapes) oraz precyzyjne skinningi wierzchołków, które zapobiegają nierealistycznym deformacjom w newralgicznych stawach podczas ekstremalnych ruchów.
Rzeźba cyfrowa (High-Poly)
Nasi instruktorzy programu ZBrush pracują na poziomie milionów wielokątów. Rzeźbią pory, ślady walki, smocze łuski oraz hiperrealistyczne fałdy ubrań. Ta gęsta siatka służy jako główne źródło («Bake Source») do generowania szczegółowych map normalnych dla zoptymalizowanych modeli do gry.
Retopologia i optymalizacja (Low-Poly)
Kluczowy etap dla wydajności silnika graficznego. Przekształcamy gęste modele w wydajne siatki «Low-Poly», tworząc pętle krawędziowe (Edge loops) idealne do animacji oraz przeprowadzając wysoce wydajne rozpakowywanie UV (UV Unwrapping) w celu maksymalizacji rozdzielczości tekstury.
Grafika promocyjna 3D i renderowanie
Tworzymy fotorealistyczne wizualizacje wysokiej jakości na potrzeby marketingowe. Od projektowania efektownych poz, poprzez oświetlenie studyjne w silnikach takich jak V-Ray czy Arnold, aż po ostateczną kompozycję przeznaczoną na strony główne sklepów (Steam, PlayStation), banery w mediach społecznościowych oraz grafiki promocyjne kampanii.
Tworzenie rekwizytów 3D (Props)
Stworzenie świata wymaga dużej ilości elementów. Przydzieliliśmy zespoły grafików 3D, aby szybko stworzyć ogromne biblioteki rekwizytów: mebli, beczek, pojemników w stylu science fiction, śmieci, broni jednorazowego użytku oraz roślinności. Wszystko to przy ścisłym przestrzeganiu wytycznych stylistycznych, aby zapewnić spójność w całej grze.
Modelowanie przeznaczone specjalnie dla rzeczywistości wirtualnej (VR/AR)
VR wymaga bezkompromisowego poziomu technicznego. W wirtualnej rzeczywistości gracz może zbliżyć się do tekstury na odległość zaledwie kilku milimetrów, dlatego gęstość pikseli musi być idealna, a liczba wielokątów musi być utrzymywana na wyjątkowo niskim poziomie, aby osiągnąć wymagane 90–120 klatek na sekundę. Nasi specjaliści od VR optymalizują liczbę wywołań rysowania (draw calls), mistrzowsko renderują światła bezpośrednie oraz gwarantują, że modele nie powodują zawrotów głowy z powodu spadków wydajności w silniku docelowym.
Integracja w jego Kanał produkcji 3D
Włączenie zewnętrznych twórców grafiki 3D może spowodować poważne problemy, jeśli nie przestrzega się ustalonych procedur. W Gameartoutsourcestudio, nasi specjaliści są przeszkoleni tak, aby szybko dostosować się do Państwa wytycznych (Art Bibles). Ściśle przestrzegamy konwencji nazewniczych, hierarchii folderów oraz specyfikacji silników (Unreal/Unity).
Wczesne zablokowanie (Blockout)
Zanim dodamy szczegóły, wysyłamy podstawowe siatki w odcieniach szarości. Dzięki temu projektanci poziomów mogą od razu przetestować skalę, kolizje i parametry skoków w silniku gry.
Zatwierdzenie modelu o wysokiej liczbie wielokątów
Przedstawiamy zrzuty ekranu przedstawiające model rzeźbiony w wysokiej rozdzielczości. Na tym etapie weryfikuje się przebieg procesu twórczego, drugoplanowe sylwetki oraz szczegółowość bryły, zanim przejdzie się do technicznej i kosztownej fazy retopologii.
Weryfikacja techniczna (Low-Poly i UV)
Nasi kierownicy ds. grafiki technicznej sprawdzają uzyskaną topologię, aby zapewnić wydajność, oraz weryfikują mapę UV, aby uniknąć rozciągnięć lub widocznych szwów (Seams).
Eksport natywny
Pakujemy mapy tekstur (PBR) oraz plik FBX lub OBJ, dbając o prawidłowe obroty, skalę i punkt obrotu, aby umożliwić import do Unreal lub Unity jednym kliknięciem.
Modele zawierania umów dotyczących dzieł sztuki 3D
W ciągu kilku dni możesz zwiększyć lub zmniejszyć liczbę pracowników w swoim studiu gier. Oferujemy elastyczne i przejrzyste modele współpracy bez ukrytych kosztów rekrutacji.
Zaangażowani artyści (zwiększenie liczby pracowników)
Wybierz konkretne CV z naszej bazy talentów (np. specjalistę ds. «Hard Surface» lub «Rigger»). Będą oni pracować wyłącznie nad Twoim projektem, komunikując się bezpośrednio z Twoim dyrektorem artystycznym w pełnym wymiarze godzin.
Talento DirectoKompletny zestaw do produkcji 3D
Zapewniamy Państwu kompletny «zespół» artystyczny: kilku modelarzy, artystów zajmujących się teksturami, artystę technicznego odpowiedzialnego za weryfikację oraz kierownika projektu. Idealne rozwiązanie do szybkiego tworzenia setek zasobów potrzebnych do wypełnienia całych poziomów.
Szybka skalowalnośćKoszt na jednostkę aktywów (stała cena)
Idealnie, jeśli dysponują Państwo jasno zdefiniowaną listą zasobów («Asset List») wraz z gotowymi projektami koncepcyjnymi. Oceniamy stopień złożoności modeli, przedstawiamy stały harmonogram oraz ustalony budżet całkowity dla całej partii.
Zero ryzykaCzęsto zadawane pytania: Zamawianie grafiki 3D
Odpowiadamy na Państwa pytania dotyczące bezpiecznego outsourcingu, testów umiejętności oraz logistyki produkcji graficznej.
Jak mogę ocenić poziom umiejętności waszych grafików 3D przed zatrudnieniem ich?
Wierzymy w zasadę «pokaż, nie mów». Możesz przejrzeć portfolio (ArtStation lub poufny plik PDF) konkretnych kandydatów zaproponowanych do Twojego projektu. Ponadto oferujemy możliwość przeprowadzenia krótkiego «testu artystycznego» (Art Test). Zlecamy naszemu artyście zadanie stworzenia niewielkiego elementu (prop) zgodnie z Państwa wytycznymi stylistycznymi. Pozwoli to Państwu upewnić się, czy nasz zespół wpisuje się w wizję graficzną Państwa gry, zanim podejmą Państwo długoterminowe zobowiązania.
Czy moje pliki koncepcyjne, materiały referencyjne i modele są u was bezpieczne?
Bezpieczeństwo własności intelektualnej (IP) stanowi nasz najwyższy priorytet operacyjny. Przed przekazaniem pierwszego materiału wizualnego podpisujemy umowę o zachowaniu poufności (NDA). Cała produkcja jest przechowywana na bezpiecznych serwerach, wygenerowane modele stanowią dzieło wykonane na zlecenie («Work for hire»), a po zakończeniu projektu wszystkie pliki źródłowe (.ZTL, .MA, .SPP) są przekazywane i stają się wyłączną własnością Państwa studia.
Co się stanie, jeśli dostarczony model wymaga poprawek lub korekt technicznych?
Nasz model pracy obejmuje wiele zaplanowanych rund iteracji (zazwyczaj na etapie tworzenia szkicu, modelu o wysokiej liczbie wielokątów oraz po nałożeniu tekstur), co pozwala zminimalizować nieprzewidziane sytuacje. Jeśli w końcowej fazie integracji konieczne będzie dostosowanie rozmiaru, skorygowanie punktu obrotu lub usunięcie problemów z cieniowaniem (artefakty mapy normalnej), poprawki te są wliczone w cenę. Korzystamy z platform takich jak SyncSketch lub tablic Trello, aby Państwa przełożeni mogli od razu nanosić precyzyjne poprawki na renderach 3D.
Stwórz swój wszechświat dzięki Najlepsi rzeźbiarze 3D
Natychmiast zwiększ możliwości produkcyjne swojego studia w zakresie grafiki bez konieczności przeprowadzania czasochłonnych procesów kadrowych. Uzyskaj doskonałe modele 3D, które będą działać optymalnie w każdym silniku.
Bezpłatna ocena dzieła sztuki
Skontaktuj się z naszymi producentami artystycznymi (Art Producers). Przeanalizują oni Twoją listę zasobów (Asset List) lub wytyczne stylistyczne, oszacują liczbę wymaganych dni roboczych i natychmiast przedstawią Ci profile idealnych kandydatów.
Portal rekrutacyjny B2B
info@gameartoutsourcestudio.deGwarancja korporacyjna
Umowy o zachowaniu poufności (NDA) i przeniesienie praw własności intelektualnej
Rozproszona siła robocza
Nasze zespoły ds. grafiki technicznej i Leads 3D konfigurują nakładające się okna we współpracy z głównym zespołem Państwa studia, aby umożliwić przeglądanie siatek, topologii i poprawek tekstur na żywo i bez opóźnień.