Najměte si 3D umělce pro
Modelování, sochařství a texturování v prémiové kvalitě
Odborníci specializující se na Modelování 3D postav, návrh 3D prostředí, modelování pevných povrchů, retopologie a digitální sochařství.
Tvorba 3D objektů pro moderní videohry vyžaduje více než jen umělecký talent; vyžaduje hluboké technické porozumění polygonům, tokům hran (edge flows) a fyzikálně založenému renderování (PBR). V Gameartoutsourcestudio, okamžitě vás spojíme se zkušenými modeláři, texturisty a riggery, kteří dokonale ovládají programy ZBrush, Maya, Blender a Substance Painter. Ať už potřebujete naplnit obrovský otevřený svět tisíci rekvizitami (props) nebo hledáte specializovaného umělce pro vymodelování fotorealistické hlavní postavy o 150 000 polygonech, rozšíříme grafické kapacity vašeho studia bez rizik spojených s tradičním náborem.
Možnosti 3D umění na zakázku
Naši umělci nejsou všeobecně zaměření; jsou to vysoce specializovaní odborníci. Při zadávání zakázky prostřednictvím našeho studia si můžete vybrat konkrétní technické profily, které přesně odpovídají vizuálním požadavkům vašeho produkčního procesu (pipeline).
Modelování 3D postav
Umělci specializující se na lidskou anatomii a fantastické bytosti. Vytvářejí hrdiny, NPC a davové scény s úžasnou úrovní detailů. Ovládají tvorbu vlasů (Grooming / Hair Cards), fotorealistické texturování kůže a simulaci složitých látek pomocí nástrojů, jako je Marvelous Designer.
Návrh 3D prostředí
Tvůrci virtuálních světů. Naši umělci specializující se na prostředí navrhují architekturu rozsáhlých úrovní, organické biomy, sci-fi městské krajiny a starobylé ruiny. Pracují s modulárními systémy (sady), čímž zajišťují, že jednotlivé prvky dokonale zapadají do herního enginu a dosahují tak optimálního výkonu (draw calls).
Modelování tvrdých povrchů (Hard Surface)
Průmyslová přesnost a čistá mechanika. Najměte si modeláře specializující se na obrněná vozidla, kosmické lodě, taktické zbraně a přesné stroje. Zajišťujeme bezchybný průběh hran (edge flow) pro dokonalé odrazy na kovových površích a jemné zkosení bez stínovacích artefaktů.
Pokročilé texturování PBR
Odborníci na Substance Painter a Designer. Využíváme pracovní postupy založené na fyzikálně založeném renderování (PBR), díky čemuž zaručujeme, že kovy, dřevo a kůže dynamicky reagují na světlo. Nabízíme také specialisty na «ručně malované textury» pro stylizované styly typické pro hry typu MOBA nebo klasické RPG.
Rigging postav a bytostí
Technici (Tech Artists), kteří vytvářejí kostry, díky nimž postavy ožívají. Nabízíme komplexní rigging dvounohých a čtyřnohých postav, rigging obličeje založený na FACS (Blendshapes) a přesné vážení vrcholů (Skinning), které zabraňuje nerealistickým deformacím v kritických kloubech při extrémním pohybu.
Digitální socha (High-Poly)
Naši lektoři programu ZBrush pracují s modely o velikosti milionů polygonů. Vytvářejí hyperrealistické póry, bojová poškození, dračí šupiny a záhyby oděvů. Tato hustá síť slouží jako primární zdroj («Bake Source») pro generování detailních map normál pro optimalizované herní modely.
Retopologie a optimalizace (Low-Poly)
Klíčový krok pro výkon grafického enginu. Převádíme detailní modely na efektivní «low-poly» sítě, vytváříme okrajové smyčky (edge loops) ideální pro animaci a provádíme vysoce efektivní rozbalení UV (UV unwrapping) s cílem maximalizovat rozlišení textury.
3D propagační grafika a vizualizace
Vytváříme vysoce kvalitní fotorealistické vizualizace pro marketingové účely. Od návrhu dramatických póz a studiového osvětlení v renderovacích enginerech, jako jsou V-Ray nebo Arnold, až po finální kompozici pro obálky obchodů (Steam, PlayStation), bannery na sociálních sítích a propagační klíčové obrázky pro kampaně.
Tvorba 3D rekvizit (Props)
K vytvoření světa je zapotřebí objemu. Nasadili jsme týmy 3D grafiků, aby rychle vytvořili rozsáhlé knihovny rekvizit: nábytek, sudy, sci-fi kontejnery, odpadky, jednorázové zbraně a vegetace. Vše při přísném dodržování stylového průvodce, abychom zajistili jednotnost v celé hře.
Specifické modelování pro virtuální realitu (VR/AR)
VR klade nekompromisní technické nároky. Ve virtuální realitě se hráč může přiblížit k textuře na milimetry, proto musí být hustota pixelů dokonalá, zatímco počet polygonů musí zůstat extrémně nízký, aby bylo možné dosáhnout požadovaných 90–120 FPS. Naši specialisté na VR optimalizují «draw calls», mistrovsky zpracovávají přímé osvětlení a zajišťují, aby modely nezpůsobovaly závratě v důsledku poklesu výkonu v cílovém enginu.
Integrace do vašeho Kanál 3D výroby
Zapojení externích 3D umělců může způsobit chaos, pokud se nedodržují standardizované postupy. V Gameartoutsourcestudio, naši odborníci jsou schopni se rychle přizpůsobit vašim pokynům (Art Bibles). Přísně dodržujeme konvence pojmenování, hierarchii složek a specifikace herních enginů (Unreal/Unity).
Včasné zablokování (Blockout)
Než přidáme detaily, zasíláme základní šedé modely. To umožňuje vašim level designérům okamžitě otestovat měřítko, kolize a parametry skoků přímo v herním enginu.
Schválení High-Poly
Představujeme snímky modelů ve vysokém rozlišení. Zde se prověřuje umělecký postup, sekundární siluety a objem detailů předtím, než se přejde k technické a nákladné fázi retopologie.
Technická validace (Low-Poly a UV)
Naši vedoucí technického výtvarného oddělení kontrolují výslednou topologii, aby zajistili efektivní výkon, a ověřují UV mapu, aby se zabránilo viditelnému roztažení nebo švům (Seams).
Nativní export
Zabalíme texturové mapy (PBR) a soubor FBX nebo OBJ tak, aby byly zajištěny správné rotace, měřítko a otočný bod, a to pro import do Unreal nebo Unity jediným kliknutím.
Modely uzavírání smluv na 3D umění
Během několika dní můžete počet zaměstnanců ve svém herním studiu navýšit nebo snížit. Nabízíme flexibilní a transparentní struktury spolupráce bez skrytých nákladů na nábor.
Oddaní umělci (navýšení počtu zaměstnanců)
Vyberte si konkrétní životopisy z naší skupiny talentů (např. specialistu na «Hard Surface» nebo «Righera»). Tito odborníci budou pracovat výhradně na vašem projektu a budou přímo komunikovat s vaším uměleckým ředitelem na plný úvazek.
Talento DirectoKompletní vybavení pro 3D produkci
Poskytujeme vám kompletní umělecký «tým»: několik modelářů, tvůrců textur, technického umělce pro kontrolu kvality a projektového manažera. Ideální řešení pro rychlou tvorbu stovek herních prvků, kterými lze naplnit celé úrovně.
Rychlá škálovatelnostNáklady na aktivum (pevná cena)
Ideální řešení, pokud máte jasně definovaný seznam aktiv («Asset List») s hotovými koncepčními návrhy. Posoudíme složitost modelů, poskytneme pevný harmonogram a celkový pevný rozpočet pro celou zakázku.
Nulové rizikoČasto kladené otázky: Objednávání 3D umění
Odpovíme na vaše dotazy týkající se bezpečného outsourcingu, testování talentů a logistiky grafické výroby.
Jak mohu posoudit úroveň dovedností vašich 3D grafiků předtím, než je přijmu?
Věříme v princip «ukázat, neříkat». Můžete si prohlédnout portfolia (ArtStation nebo důvěrné PDF) konkrétních kandidátů navržených pro váš projekt. Kromě toho nabízíme možnost provést krátký «umělecký test» (Art Test). Našemu umělci zadáme úkol vymodelovat malý objekt (prop) podle vašich stylových pokynů. To vám umožní ověřit, zda náš tým odpovídá vizuálnímu směřování vaší hry, ještě předtím, než uzavřete dlouhodobé závazky.
Jsou u vás moje koncepční soubory, podklady a modely v bezpečí?
Ochrana duševního vlastnictví (IP) je naší nejvyšší provozní prioritou. Ještě před výměnou prvního vizuálního podkladu uzavřeme dohodu o mlčenlivosti (NDA). Veškerá produkce je uložena na zabezpečených serverech, vygenerované modely jsou dílem vytvořeným na zakázku («Work for hire») a po vyúčtování projektu jsou všechny zdrojové soubory (.ZTL, .MA, .SPP) předány a patří výhradně vašemu studiu.
Co se stane, pokud dodaný model vyžaduje úpravy nebo technické opravy?
Náš pracovní model zahrnuje několik plánovaných iterací (obvykle ve fázích blockoutu, high-poly a po texturování), abychom minimalizovali neočekávané situace. Pokud je během závěrečné fáze integrace nutné upravit velikost, opravit otočný bod nebo vyřešit problémy se stínováním (artefakty normálových map), jsou tyto opravy zahrnuty v ceně. Využíváme platformy jako SyncSketch nebo tabule Trello, aby vaši supervizoři mohli okamžitě zakreslit přesné opravy přímo na 3D renderech.
Vytvořte si svůj vlastní vesmír s pomocí Nejlepší tvůrci 3D modelů
Okamžitě rozšířte grafickou produkční kapacitu svého studia bez náročných personálních procesů. Získejte dokonalé 3D modely, které budou optimálně fungovat v jakémkoli enginu.
Bezplatné hodnocení uměleckých děl
Obraťte se na naše umělecké producenty (Art Producers). Ti posoudí váš seznam podkladů (Asset List) nebo vaše stylové pokyny, odhadnou potřebný počet člověkodnů a okamžitě vám předloží profily ideálních talentů.
Portál pro nábor zaměstnanců v segmentu B2B
info@gameartoutsourcestudio.deFiremní záruka
Dohody o mlčenlivosti (NDA) a převod duševního vlastnictví
Rozložená pracovní síla
Naše týmy pro technické umění a 3D modely nastavují překrývající se okna ve spolupráci s hlavním týmem vašeho studia, aby bylo možné v reálném čase a bez zpoždění provádět kontrolu sítí, topologií a oprav textur.