Վարձեք 3D նկարիչներ
Պրեմիում մոդելավորում, քանդակագործություն և տեքստուրավորում
Մասնագետներ, որոնք մասնագիտացած են 3D կերպարների մոդելավորում, 3D միջավայրի դիզայն, կոշտ մակերեսների մոդելավորում, ռետոպոլոգիա և թվային քանդակագործություն։.
Ժամանակակից վիդեոխաղերի համար 3D ակտիվներ ստեղծելը պահանջում է ոչ միայն արվեստի տաղանդ, այլև խորը տեխնիկական գիտելիքներ պոլիգոնների, եզրերի հոսքերի և ֆիզիկական հիմքով ռենդերավորման (PBR) վերաբերյալ։ ԳեյմԱրտԱուտսորսՍտուդիո, Մենք ակնթարթորեն կապում ենք ձեզ ZBrush, Maya, Blender և Substance Painter ծրագրերում փորձառու ավագ մոդելավորողների, տեքստուրիստների և ռիգերների հետ։ Անկախ նրանից՝ ձեզ հարկավոր է հսկայական բաց աշխարհը հազարավոր պրոպներով լցնել, թե մասնագիտացված արվեստագետ, որը կձևավորի 150 000 պոլիգոնից բաղկացած ֆոտոռեալիստիկ գլխավոր կերպար, մենք ընդլայնում ենք ձեր ստուդիայի տեսողական հնարավորությունները՝ առանց ավանդական աշխատանքի ընդունման հետ կապված ռիսկերի։.
Պահանջարկով 3D արվեստի հնարավորություններ
Մեր արվեստագետները ընդհանուր մասնագետներ չեն՝ նրանք բարձր մասնագիտացված պրոֆեսիոնալներ են։ Երբ դուք վարձում եք մեր ստուդիայի միջոցով, կարող եք ընտրել հատուկ տեխնիկական պրոֆիլներ, որոնք ամբողջությամբ համապատասխանում են ձեր արտադրական հոսքի տեսողական պահանջներին։.
3D կերպարների մոդելավորում
Մարդու անատոմիայով և արարածներով մասնագիտացած նկարիչներ։ Նրանք ստեղծում են հերոսներ, NPC-ներ և բազմություններ զարմանալի մանրամասնությամբ։ Նրանք փորձագետներ են մազերի ստեղծման (Grooming/Hair Cards), ֆոտոռեալիստական մաշկի տեքստուրավորման և բարդ գործվածքների մոդելավորման մեջ՝ օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են Marvelous Designer-ը։.
3D միջավայրի դիզայն
Վիրտուալ աշխարհներ կառուցողներ Մեր միջավայրի արվեստագետները նախագծում են ընդարձակ մակարդակների ճարտարապետություններ, օրգանական բիոմներ, գիտաֆանտաստիկ քաղաքային տեսարաններ և հնագույն ավերակներ։ Նրանք աշխատում են մոդուլային համակարգերով (կիտեր), ապահովելով, որ բաղադրիչները անխափան ինտեգրվեն շարժիչում՝ օպտիմալ կատարման (draw calls) համար։.
Կոշտ մակերեսների մոդելավորում
Արդյունաբերական ճշգրտություն և մաքուր մեխանիկա։ Վարձեք մոդելավորողներ, որոնք մասնագիտացած են զրահապատ մեքենաներում, տիեզերանավերում, տակտիկական զինատեսակներում և ճշգրիտ մեքենաներում։ Մենք ապահովում ենք եզրերի անթերի հոսք՝ մետաղյա մակերեսների վրա կատարյալ արտացոլումների և ստվերազարդման արատներ չունեցող հարթ թեքվածքների համար։.
Ընդլայնված PBR տեքստուրավորում
Substance Painter և Designer մասնագետներ։ Մենք օգտագործում ենք ֆիզիկական հիմքով ռենդերավորման (PBR) աշխատանքային հոսքերը՝ ապահովելու, որ մետաղները, փայտերը և կաշվե իրերը լույսի նկատմամբ դինամիկ կերպով արձագանքեն։ Մենք նաև առաջարկում ենք «ձեռքով ներկված տեքստուրաների» մասնագետներ՝ MOBA-խաղերի կամ դասական RPG-ների բնորոշ ոճավորված տեսքների համար։.
Դերերի և արարածների ռիգինգ
Տեխնիկական արվեստագետներ, որոնք կառուցում են կմախքներ՝ կերպարներին կյանք տալու համար։ Մենք առաջարկում ենք բարդ երկոտանի և չորսոտանի մարմնի ռիգինգ, FACS-ի վրա հիմնված դեմքի ռիգինգ (Blendshapes) և ճշգրիտ գագաթային քաշավորում (Skinning), որը կանխում է անիրատեսական դեֆորմացիաները կարևոր հոդերում ծայրահեղ շարժումների ժամանակ։.
Թվային քանդակ (բարձր պոլիգոններով)
Մեր ZBrush-ի ուսուցիչները աշխատում են միլիոնավոր պոլիգոններ պարունակող մոդելների հետ։ Նրանք քանդակում են գերիրական ծակոտիներ, մարտական վնասվածքներ, վիշապի թեփուկներ և հագուստի ծալքերը։ Այս խիտ ցանցը ծառայում է որպես հիմնական աղբյուր («Bake Source») օպտիմալացված խաղային մոդելների մանրամասն նորմալ քարտեզներ ստեղծելու համար։.
Ռետոպոլոգիա և օպտիմալացում (Low-Poly)
Գրաֆիկական շարժիչի կատարողականության համար վճռորոշ քայլ։ Մենք խիտ սկուլպտուրաները վերածում ենք արդյունավետ «low-poly» մաշեների՝ ստեղծելով եզրային օղակներ, որոնք իդեալական են անիմացիայի համար, և իրականացնում ենք չափազանց արդյունավետ UV բացում՝ տեքստուրայի լուծաչափը առավելագույնի հասցնելու համար։.
3D գովազդային արվեստ և ռենդերավորում
Մենք արտադրում ենք բարձրորակ, ֆոտոռեալիստիկ ռենդերներ մարքեթինգային նպատակներով։ Սկսած V-Ray կամ Arnold նման շարժիչներում դրամատիկ պոզաների և ստուդիական լուսավորության ձևավորումից մինչև վերջնական կոմպոզիցիան՝ խանութների (Steam, PlayStation) համար, սոցիալական ցանցերի բեներների և գովազդային արշավների հիմնական գրաֆիկայի համար։.
3D պրոպերի ստեղծում
Աշխարհը լցնելու համար անհրաժեշտ է ծավալ։ Մենք 3D նկարիչների թիմեր նշանակեցինք՝ արագ ստեղծելու պարագաների հսկայական գրադարաններ՝ կահույք, տակառներ, գիտաֆանտաստիկ տարաներ, աղբ, միանգամյա օգտագործման զենքեր և բուսականություն։ Այս ամենը կատարվել է ոճային ուղեցույցի խիստ պահպանմամբ՝ խաղի ամբողջ ընթացքում համաչափություն ապահովելու համար։.
Մոդելավորում հատուկ վիրտուալ իրականության (VR/AR) համար
VR-ն պահանջում է անզիջում տեխնիկական ստանդարտներ։ Վիրտուալ իրականությունում խաղացողը կարող է մոտենալ տեքստուրին ընդամենը մի քանի միլիմետրով, ուստի պիքսելների խտությունը պետք է լինի կատարյալ, իսկ պոլիգոնների քանակը պետք է պահպանվի չափազանց ցածր՝ պահանջվող 90–120 FPS-ը ապահովելու համար։ Մեր VR մասնագետները օպտիմալացնում են «draw calls»-երը, վարպետորեն ներառում են ուղիղ լուսավորությունը և ապահովում, որ մոդելները թիրախային շարժիչում կատարողականի անկման պատճառով չեն առաջացնի շարժողական անհանգստություն։.
Ձեր մեջ ինտեգրում 3D արտադրական ալիք
Եթե չհետևեն ստանդարտացված գործընթացներին, արտաքին 3D արվեստագետների ներգրավումը կարող է խառնաշփոթ առաջացնել։ ԳեյմԱրտԱուտսորսՍտուդիո, Մեր մասնագետները պատրաստված են արագ հարմարվել ձեր ուղեցույցներին (Art Bibles): Մենք խիստ պահպանում ենք անվանակոչման կանոնները, թղթապանակների հիերարխիան և շարժիչի տեխնիկական բնութագրերը (Unreal/Unity):.
Առաջին արգելման ժամկետ
Մինչ որևէ մանրամասն ավելացնելը, մենք ուղարկում ենք հիմնական մոխրագույն ցանցեր։ Սա թույլ է տալիս ձեր մակարդակների դիզայներներին անմիջապես խաղի շարժիչում փորձարկել մասշտաբը, բախումները և ցատկի մեխանիկան։.
Բարձր պոլիգոնալության հաստատում
Ահա քանդակված մոդելի մի քանի բարձր լուծաչափով էկրանահարումներ։ Այս փուլը ներառում է արվեստական հոսքի, երկրորդական սիլուետների և մանրամասների մակարդակի վերանայումը նախքան տեխնիկական և ծախսատար ռետոպոլոգիայի փուլին անցնելը։.
Տեխնիկական վավերացում (Low-Poly և UV)
Մեր տեխնիկական արվեստի ղեկավարները վերանայում են ստացված տոպոլոգիան՝ ապահովելու կատարողական արդյունավետությունը, և ստուգում են UV քարտեզը՝ կանխելու ձգումը կամ տեսանելի կարերը։.
Տեղային արտահանման
Մենք փաթեթավորում ենք տեքստուրային քարտեզները (PBR) և FBX կամ OBJ ֆայլը՝ ապահովելով ճիշտ պտտումները, չափսն ու պիվոտ կետը մեկ սեղմումով Unreal կամ Unity ներմուծման համար։.
3D արվեստի պատվերման մոդելներ
Մի քանի օրվա ընթացքում մեծացրեք կամ կրճատեք ձեր խաղերի ստուդիայի աշխատուժը։ Մենք առաջարկում ենք ճկուն և թափանցիկ համագործակցության մոդելներ՝ առանց թաքնված աշխատանքի ընդունման ծախսերի։.
Նվիրված արվեստագետներ (անձնակազմի ավելացում)
Ընտրեք մեր տաղանդների պաշարից կոնկրետ CV-ներ (օրինակ՝ «Hard Surface» մասնագետ կամ «Rigger»): նրանք բացառապես կաշխատեն ձեր նախագծի վրա՝ անմիջապես համագործակցելով ձեր լիաժամյա արվեստի տնօրենի հետ։.
Ուղղակի տաղանդԱմբողջական 3D արտադրական հավաքածու
Մենք ձեզ տրամադրում ենք ամբողջական արվեստի թիմ՝ մի քանի մոդելավորողներ, տեքստուրայի նկարիչներ, վավերացման համար տեխնիկական նկարիչ և նախագծի մենեջեր։ Հիանալի է արագորեն հարյուրավոր ակտիվներ ստեղծելու և ամբողջ մակարդակները լցնելու համար։.
Արագ մասշտաբայնությունԳին մեկ ակտիվի համար (Հաստատուն գին)
Իդեալական է, եթե ունեք հստակ սահմանված «Ակտիվների ցուցակ» ավարտված կոնցեպտ-արվեստով։ Մենք գնահատում ենք մոդելների բարդությունը, տրամադրում ենք հստակ ժամանակացույց և ընդհանուր ֆիքսված բյուջե ամբողջ խմբաքանակի համար։.
Ոչ մի ռիսկՀաճախակի տրվող հարցեր՝ 3D արվեստի պատվեր
Մենք կարող ենք պատասխանել ձեր հարցերին անվտանգ արտահանձման, տաղանդների գնահատման և տպագրական արտադրության լոգիստիկայի վերաբերյալ։.
Ինչպե՞ս գնահատեմ ձեր 3D նկարիչների հմտությունների մակարդակը նախքան նրանց աշխատանքի ընդունելը։
Մենք հավատում ենք «ցույց տալ, ոչ թե պատմել» սկզբունքին։ Դուք կարող եք ծանոթանալ ձեր նախագծի համար առաջարկվող կոնկրետ թեկնածուների պորտֆոլիոներին (ArtStation-ում կամ գաղտնի PDF ֆայլով)։ Բացի այդ, մենք առաջարկում ենք կարճ «արվեստի թեստ» անցկացնելու հնարավորություն։ Մենք կհանձնարարենք մեր նկարիչներից մեկին մոդելավորել փոքր պրոպ՝ ըստ ձեր ոճային ուղեցույցի։ Սա թույլ կտա ձեզ հաստատել, արդյոք մեր թիմը համապատասխանում է ձեր խաղի տեսողական ուղղությանը, նախքան որևէ երկարաժամկետ համաձայնագրի ստորագրումը։.
Արդյո՞ք ձեր մոտ ապահով են իմ դիզայնի ֆայլերը, հղումները և մոդելները։
Իntellectual Property (IP) անվտանգությունը մեր գերակա օպերատիվ առաջնահերթությունն է։ Առաջին տեսողական հղումը փոխանակելուց առաջ մենք ստորագրում ենք գաղտնիության պահպանման պայմանագիր (NDA)։ Բոլոր արդյունքները պահվում են ապահով սերվերներում; ստեղծված մոդելները պատրաստվում են «աշխատանքի դիմաց» սկզբունքով; և նախագծի ավարտից հետո բոլոր աղբյուրային ֆայլերը (.ZTL, .MA, .SPP) փոխանցվում են և դառնում ձեր ստուդիայի միակ և բացառիկ սեփականությունը։.
Ի՞նչ է լինում, եթե ներկայացված մոդելը պահանջում է փոփոխություններ կամ տեխնիկական ուղղումներ։
Մեր աշխատանքային մոդելը ներառում է մի քանի պլանավորված վերափոխումների փուլեր (սովորաբար բլոկաուտի, բարձր պոլիգոնայնության և հետտեքստուրավորման փուլերում), որպեսզի անակնկալները նվազագույնի հասցվեն։ Եթե վերջնական ինտեգրման փուլում անհրաժեշտ լինի կարգավորել չափերը, ուղղել պիվոտը կամ շտկել ստվերազարդման խնդիրները (նորմալ քարտեզի արատներ), այդ ուղղումները ներառված են։ Մենք օգտագործում ենք SyncSketch կամ Trello տախտակներ, որպեսզի ձեր ղեկավարները կարողանան անմիջապես նշել ճշգրիտ ուղղումները 3D ռենդերների վրա։.
Ստեղծիր քո սեփական տիեզերքը Լավագույն 3D քանդակագործներ
Անմիջապես մեծացրեք ձեր ստուդիայի գրաֆիկական արտադրության հզորությունը առանց ժամանակատար կադրային գործընթացների։ Ստացեք անթերի 3D մոդելներ, որոնք ցանկացած շարժիչում օպտիմալ կերպով են աշխատում։.
Անվճար արվեստի գնահատում
Խնդրում ենք կապ հաստատել մեր արվեստի պրոդյուսերների հետ։ Նրանք կքննեն ձեր ակտիվների ցուցակը կամ ոճային ուղեցույցը, կգնահատեն պահանջվող աշխատանքային օրերի քանակը և անմիջապես կներկայացնեն ձեզ իդեալական տաղանդների պրոֆիլները։.
B2B աշխատանքի ընդունման պորտալ
info@gameartoutsourcestudio.deԿորպորատիվ երաշխիք
Գաղտնիության պայմանագրեր և մտավոր սեփականության փոխանցման համաձայնագրեր
Տարածված աշխատուժ
Մեր տեխնիկական արվեստի և 3D լիդերի թիմերը ձեր ստուդիայի հիմնական թիմի հետ համաժամեցված պատուհաններ են կազմակերպում՝ մաշեշների, տոպոլոգիաների և տեքստուրայի շտկումների իրական ժամանակում՝ առանց ուշացման վերանայման հնարավորություն ապահովելու համար։.