Nábor 3D umelcov, modelovanie 3D postáv, návrh 3D prostredí

Gameartoutsourcestudio | Nájom 3D umelcov, modelovanie 3D postáv, návrh 3D prostredí, modelovanie tvrdých povrchov, textúrovanie PBR, Rigovanie postáv, digitálne sochárstvo, retopológia a optimalizácia, 3D propagačné umenie, tvorba 3D rekvizít
3D talent svetovej triedy

Najmite 3D umelcov na Modelovanie, sochárstvo a textúrovanie v prémiovej kvalite

Odborníci špecializujúci sa na Modelovanie 3D postáv, návrh 3D prostredí, modelovanie tvrdých povrchov, retopológia a digitálne sochárstvo.

Tvorba 3D objektov pre moderné videohry si vyžaduje viac než len umelecký talent; vyžaduje si hlboké technické pochopenie polygónov, tokov hrán (edge flows) a fyzikálneho renderovania (PBR). V Gameartoutsourcestudio, okamžite vás spojíme so skúsenými modelármi, textúristami a riggermi, ktorí ovládajú programy ZBrush, Maya, Blender a Substance Painter. Či už potrebujete naplniť obrovský otvorený svet tisíckami rekvizít (props) alebo hľadáte špecializovaného umelca na vytvorenie fotorealistickej hlavnej postavy s 150 000 polygónmi, rozšírime grafické kapacity vášho štúdia bez rizík spojených s tradičným náborom.

Možnosti 3D umenia na požiadanie

Naši umelci nie sú všeobecnými odborníkmi; sú to vysoko špecializovaní odborníci. Pri zadávaní zákazky prostredníctvom nášho štúdia si môžete vybrať konkrétne technické profily, ktoré presne zodpovedajú vizuálnym požiadavkám vášho produkčného reťazca (Pipeline).

Modelovanie 3D postáv

Umelci špecializujúci sa na ľudskú anatómiu a bytosti. Vytvárajú hrdinské postavy, NPC a davy s ohromujúcou úrovňou detailov. Ovládajú tvorbu vlasov (Grooming / Hair Cards), fotorealistické textúrovanie pokožky a simuláciu zložitých tkanín pomocou nástrojov, ako je Marvelous Designer.

Návrh 3D prostredí

Tvorcovia virtuálnych svetov. Naši umelci špecializujúci sa na prostredia navrhujú architektúru rozsiahlych úrovní, organické biomy, sci-fi mestské krajiny a staroveké ruiny. Pracujú s modulárnymi systémami (súpravami), čím zabezpečujú, že jednotlivé časti dokonale zapadajú do herného enginu a dosahujú tak optimálny výkon (Draw Calls).

Modelovanie tvrdých povrchov (Hard Surface)

Priemyselná presnosť a čistá mechanika. Zamestnajte modelárov špecializovaných na obrnené vozidlá, kozmické lode, taktické zbrane a presné stroje. Zaručujeme bezchybný tok hrán (edge flow) pre dokonalé odrazy na kovových povrchoch a jemné zkosenia bez artefaktov tieňovania.

Pokročilé textúrovanie PBR

Odborníci na programy Substance Painter a Designer. Využívame pracovné postupy založené na fyzikálnom renderovaní (PBR), čím zabezpečujeme, že kovy, drevo a koža dynamicky reagujú na svetlo. Ponúkame tiež špecializovaných odborníkov na «ručne maľované textúry» pre štýlizované štýly typu MOBA alebo klasické RPG hry.

Rigging postáv a bytostí

Technickí umelci (Tech Artists), ktorí vytvárajú kostry, ktoré umožňujú život. Ponúkame komplexné riggingy dvoch a štyroch končatín, rigging tváre založený na FACS (Blendshapes) a presné váženie vrcholov (Skinning), ktoré zabraňujú nereálnym deformáciám v kritických kĺboch pri extrémnych pohyboch.

Digitálna socha (High-Poly)

Naši odborníci na ZBrush pracujú s miliónmi polygónov. Vytvárajú hyperrealistické póry, bojové poškodenia, dračie šupiny a záhyby na odevoch. Táto hustá sieť slúži ako primárny zdroj («Bake Source») na generovanie detailných máp normál pre optimalizované herné modely.

Retopológia a optimalizácia (Low-Poly)

Kľúčový krok pre výkon grafického enginu. Premeníme husté modely na efektívne «Low-Poly» siete, vytvoríme okrajové slučky (Edge loops), ktoré sú ideálne pre animáciu, a vykonáme vysoko efektívne rozbalenie UV (UV Unwrapping) s cieľom maximalizovať rozlíšenie textúry.

3D propagačné umenie a vizualizácia

Vytvárame fotorealistické vizualizácie vysokej kvality pre marketingové účely. Od návrhu dramatických póz a štúdiového osvetlenia v renderovacích enginoch, ako sú V-Ray alebo Arnold, až po finálnu kompozíciu pre obálky obchodov (Steam, PlayStation), bannery na sociálnych sieťach a propagačné kľúčové obrázky kampaní.

Tvorba 3D rekvizít (Props)

Na vytvorenie sveta je potrebný objem. Vyčlenili sme tímy 3D umelcov, aby rýchlo vytvorili rozsiahle knižnice rekvizít: nábytok, sudy, sci-fi kontajnery, odpadky, jednorazové zbrane a vegetáciu. Všetko pritom prísne dodržiavame štýlové usmernenia, aby sme zaistili jednotnosť v celej hre.

Špecifické modelovanie pre virtuálnu realitu (VR/AR)

VR kladie nekompromisné technické nároky. Vo virtuálnej realite sa hráč môže priblížiť k textúre na milimetre, preto musí byť hustota pixelov dokonalá, zatiaľ čo počet polygónov sa musí udržať na extrémne nízkej úrovni, aby sa dosiahli povinné 90–120 FPS. Naši špecialisti na VR optimalizujú «draw calls», majstrovsky spracúvajú priame osvetlenie a zabezpečujú, aby modely nespôsobovali závraty v dôsledku poklesu výkonu v cieľovom enginovi.

Stála kvalita

Integrácia do vášho Kanál 3D výroby

Zapojenie externých 3D umelcov môže spôsobiť veľké problémy, ak sa nedodržia štandardizované postupy. V Gameartoutsourcestudio, naši odborníci sú vyškolení tak, aby sa rýchlo prispôsobili vašim smernicám (Art Bibles). Prísne dodržiavame konvencie v oblasti názvoslovia, hierarchiu zložiek a špecifikácie herných enginov (Unreal/Unity).

01

Včasné zablokovanie (Blockout)

Predtým, ako pridáme detaily, posielame základné sivé modely. To umožňuje vašim dizajnérom úrovní ihneď otestovať mierku, kolízie a metriky skokov priamo v hernom engine.

02

Schválenie High-Poly

Predstavujeme snímky modelov vytvorených v programe Sculptris vo vysokom rozlíšení. Tu sa kontroluje umelecký postup, sekundárne siluety a objem detailov predtým, ako sa prejde k technickej a nákladnej fáze retopológie.

03

Technická validácia (Low-Poly a UV)

Naši vedúci technického oddelenia skontrolujú výslednú topológiu, aby zabezpečili efektívny výkon, a overia UV mapu, aby sa zabránilo deformáciám alebo viditeľným švom (Seams).

04

Natívny export

Zbalíme textúrové mapy (PBR) a súbor FBX alebo OBJ tak, aby sme zabezpečili správne otočenie, mierku a otočný bod, a to s cieľom importovať ich do Unreal alebo Unity jediným kliknutím.

ZBrush / Maya Sochárstvo a modelovanie – hlavná sekcia
Substance Painter Štandardná textúra PBR
Marvelous Designer Simulácia dynamického oblečenia
Blender 3D Agilné nástroje Indie/AA

Modely uzatvárania zmlúv o 3D umení

Počet zamestnancov vo vašom hernom štúdiu môžete zvýšiť alebo znížiť behom niekoľkých dní. Ponúkame flexibilné a transparentné modely spolupráce bez skrytých nákladov na nábor.

Oddaní umelci (nárast počtu zamestnancov)

Vyberte si konkrétne životopisy z našej databázy talentov (napr. špecialistu na «Hard Surface» alebo «Rigger»). Títo odborníci budú pracovať výlučne na vašom projekte a budú priamo komunikovať s vaším umeleckým riaditeľom na plný úväzok.

Talento Directo
Najvyhľadávanejšie

Kompletná 3D produkčná zostava

Poskytujeme vám kompletný umelecký «tím»: viacerých modelárov, umelcov špecializujúcich sa na textúry, technického umelca na kontrolu kvality a projektového manažéra. Ideálne riešenie na rýchlu výrobu stoviek herných prvkov na naplnenie celých úrovní.

Rýchla škálovateľnosť

Náklady na aktívum (pevná cena)

Ideálne, ak máte jasne definovaný zoznam aktív («Asset List») s hotovými koncepčnými návrhmi. Posúdime zložitosť modelov, poskytneme pevný harmonogram a celkový pevný rozpočet pre celú sériu.

Nulové riziko

Často kladené otázky: Objednávanie 3D umeleckých diel

Odpovieme na vaše otázky týkajúce sa bezpečného outsourcingu, overovania talentu a logistiky grafickej výroby.

Ako môžem posúdiť úroveň zručností vašich 3D umelcov pred ich prijatím do zamestnania?

Veríme v princíp «ukázať, nie povedať». Môžete si prezrieť portfóliá (ArtStation alebo dôverné PDF) konkrétnych kandidátov navrhnutých pre váš projekt. Okrem toho ponúkame možnosť absolvovať krátky «umelecký test» (Art Test). Zveríme nášmu umelcovi úlohu vytvoriť malý objekt (prop) podľa vašich štýlových pokynov. Takto si budete môcť overiť, či náš tím zodpovedá vizuálnemu smerovaniu vašej hry, ešte predtým, ako uzavriete dlhodobé záväzky.

Sú moje koncepčné súbory, referencie a modely u vás v bezpečí?

Bezpečnosť duševného vlastníctva (IP) je našou najvyššou prevádzkovou prioritou. Ešte pred výmenou prvého vizuálneho podkladu uzatvárame dohodu o mlčanlivosti (NDA). Celá produkcia je uložená na zabezpečených serveroch, vytvorené modely sú dielom na zákazku («Work for hire») a po ukončení projektu sú všetky zdrojové súbory (.ZTL, .MA, .SPP) odovzdané a patria výlučne vášmu štúdiu.

Čo sa stane, ak dodaný model vyžaduje úpravy alebo technické opravy?

Náš pracovný model zahŕňa viacero plánovaných iterácií (zvyčajne vo fázach blockoutu, high-poly a po textúrovaní), aby sme minimalizovali neočakávané situácie. Ak je počas záverečnej fázy integrácie potrebné upraviť veľkosť, korigovať otočný bod alebo vyriešiť problémy so stínovaním (artefakty normálovej mapy), tieto opravy sú zahrnuté v cene. Využívame platformy ako SyncSketch alebo tabule Trello, aby vaši nadriadení mohli ihneď nakresliť presné opravy priamo na 3D renderoch.

Vytvorte si svoj vlastný vesmír s Najlepší tvorcovia 3D modelov

Okamžite zvýšte grafickú produkčnú kapacitu svojho štúdia bez zdĺhavých personálnych procesov. Získajte dokonalé 3D modely, ktoré budú optimálne fungovať v akomkoľvek enginovi.

Bezplatné hodnotenie umenia

Obráťte sa na našich umeleckých producentov (Art Producers). Posúdia váš zoznam zdrojov (Asset List) alebo vaše štýlové usmernenia, odhadnú potrebný počet človekodní a ihneď vám predložia profily ideálnych talentov.

Portál pre nábor v segmente B2B

info@gameartoutsourcestudio.de

Firemná záruka

Dohody o mlčanlivosti (NDA) a prevod duševného vlastníctva

Rozložená pracovná sila

Severná Amerika (USA/Kanada)
Konštanta synchronizácie
Kontinentálna Európa / Spojené kráľovstvo
Konštanta synchronizácie
Ázia a Tichomorie
Efektívny asynchrónny režim

Naše tímy technického umenia a 3D vedúcich vytvárajú prekrývajúce sa okná s hlavným tímom vášho štúdia, aby bolo možné v reálnom čase a bez oneskorenia kontrolovať siety, topológie a opravy textúr.

Gameartoutsourceštúdio
Modelovanie 3D postáv Návrh 3D prostredí Modelovanie tvrdých povrchov Textúrované PBR Rigging postáv Digitálna sochárska tvorba Retopológia a optimalizácia 3D propagačné umenie Tvorba 3D nástrojov

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Všetky práva vyhradené. Divízia pre outsourcing modelovania a 3D grafiky.

Prejsť na začiatok stránky